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février, 2012

  1. Peggle

    février 22, 2012 by grandlap

    Pop Cap, les gentils gens derrière Plants VS Zombies (bien cool), proposent dans leur catalogue Peggle (le jeu est dispo sur à peu près toutes les plateformes, PC, Xbox 360, iOS, etc.). Peggle, qu’essessé? Alors Peggle c’est un jeu dans lequel on shoote une petite boule qui fait sa vie dans des dédales de briques bleues et oranges. Ça ressemble à un jeu du Juste Prix mais… c’est absolument fantastique!

    Déjà parce que c’est mignon, qu’il y a des licornes et des castors. Ensuite parce que c’est vite addictif et que le hasard, couplé au skill, donne l’impression de ne jamais rejouer 2 fois la même partie. Enfin, parce qu’entendre l’hymne à la joie dans une farandole d’arc en ciel à chaque fin de niveau rend le joueur fier et noble.

    J’ai eu l’effervescente idée de présenter le jeu à ma moitié et, hum, je n’ai plus touché la manette. Et c’était quand même sympa. Ce qui m’a amené à me poser la réfléxion suivante : l’enfermement social souvent imputé aux jeux vidéo (et également à Internet) n’est il pas le simple résultat de la manière dont nous appréhendons l’objet?

    Par exemple, devrions nous interdire l’utilisation de couteaux sachant que ceux ci peuvent servir à des fins pas très folichonnes (découper du saucisson de manière NON biseautée par exemple). Bon j’en ramène une caisse de douze sur le tapis volontairement histoire de troller fort d’entrée, mais il y a là dedans une part de vérité. J’ai un souvenir très précis de mon enfance vidéoludique. Alors que mes parents s’évertuaient à sélectionner des jeux multijoueurs pour mon frère et moi, nous savions très bien nous amuser avec tous type de jeux vidéo. Nous arrivions sans peine à partager de très bons moments avec des outils prévus initialement pour des expériences unipersonnelles. Pour cela, il suffisait de fixer quelques règles, soit en temps de jeu, soit en vies, etc.

    Et ce concept peut encore aujourd’hui fonctionner et même s’étendre à plus de 2 joueurs. Il suffit d’apprendre à partager, à ne pas croquer la manette comme un mort de faim, ce qui, en soi, n’a rien d’insurmontable. Au fond, le jeu vidéo se présente quelque peu comme un jeu de société, sans plateau, et sans dé, et sans pion. Aujourd’hui, comme depuis toujours, les jeux de société sont vantés pour leur liant familial, d’accord. Pourtant, on ne joue qu’au tour par tour, les joueurs ne jouent jamais en simultanée (du moins dans la plupart des jeux). Pourquoi a-t-on l’impression de jouer ensemble alors? Tout simplement parce que les règles (le nombre maximum de joueurs, les actions possibles d’un joueur, etc.) imposent d’elles même un temps de jeu par personne suffisamment long pour se sentir impliqué et suffisamment court pour donner à chacun la possibilité de s’exprimer. Imaginez donc une partie de Monopoly à 24 personnes. Oh mon dieu qu’on doit se faire chier… déjà que ce jeu est une bonne source d’empoignade physique.

    Il n’y a rien de sorcier, ni de diabolique dans les jeux vidéo. Cela reste une activité comme une autre qu’il suffit de comprendre pour en faire une activité saine, du moins pour les prochaines générations. Aujourd’hui, les gens ne doivent très certainement pas imaginer mon enfance animée par de longues heures de jeux vidéo, encore moins passant des nuits blanches pour finir certains jeux, me relayant avec mon bro. Parce qu’on aimait le challenge.

    L’enfance quoi, période merveilleuse.


  2. Watchmen / Rango / Crazy

    février 21, 2012 by grandlap

    WATCHMEN
    Une bonne adaptation de BD / comics / graphic novel. Pour une fois. A voir et revoir.

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    RANGO
    Sympa. Sans plus.

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    CRAZY, STUPID, LOVE
    On ne me demande pas pourquoi j’ai regardé ça, d’accord. Mais promis, je me laisse plus piéger.


  3. Playing Video Games

    février 20, 2012 by grandlap


  4. mCompil Vol.14

    février 10, 2012 by grandlap

    Les loulous, j’ai eu bien du mal à compiler cette sélection de février (oui ça arrive le 10 du mois et alors?). Mais là j’ai l’heptaselection qui va bien pour tes oreilles. Ecoute ça donc.
    Par contre pour des raisons de flipette dentaire inoculée par un ami de l’Internet, je ne balance plus le lien directement pour dl la microCompil… MAIS!!! tout est négociable, un petit comm avec ton mail et il y a surement moyen de moyenner… enfin, on peut discuter quoi… non mais pas la peine de s’énerver, on va arriver à s’entendre.

    Et puis j’ai un vrai coup de foudre d’amour pour le In Decay de Phèdre… vraiment… beaucoup… j’ai pas accroché à l’album en entier mais cette chanson me… enfin, vous voyez quoi.

    Au menu ce mois ci :

    Phèdre – In Decay
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    Kavinsky – Road Game
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    Nero – Must Be The Feeling (Delta Heavy Remix)
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    Punks Jump Up – Get Down (Special Cccrash Mixxx)
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    Metronomy – The Bay (Clock Opera Remix)
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    Childish Gambino – Heartbeat
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    Santigold – Big Mouth


  5. Machete / Paul / 300

    février 6, 2012 by grandlap

    MACHETE
    La petite friandise qui fait plaisir. Message pour Jessica Alba : je suis dispo mardi soir.

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    PAUL
    Trop grossier dans les références « geek », il perd de sa fraicheur pour finalement ressembler à un épisode très moyen de The Big Bang Theory.

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    300
    Définitivement non. A part la démo technique, je n’y trouve absolument rien.